Ethik und Games

Im Spiel können wir töten, plündern, vergewaltigen, wir können aber auch retten, Verantwortung übernehmen und unterstützen. Ob wir für unser Verhalten belohnt werden, entscheidet vor allem das Regelwerk eines Spiels. Oftmals bleibt wenig Zeit, die jeweiligen Inhalte während des Spielprozesses zu hinterfragen. Es finden sich jedoch immer mehr Spiele, die dazu einladen, das eigene Handeln ethisch-moralisch zu reflektieren......

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Welche Bedeutung haben Games für Wirtschaft und Kultur?

Die internationale Computerspiel-Industrie verzeichnet jährlich Umsätze von mehr als 80 Milliarden Euro und hat damit die Filmindustrie längst abgehängt. Titel beliebter Serien wie „World of Warcraft“ (WoW), „Grand Theft Auto“ (GTA) oder „Call of Duty“ (CoD) generieren an den ersten Wochenenden nach ihrer Veröffentlichung deutlich höhere Umsätze als (Hollywood-)Filme wie „Harry Potter“ oder „Avatar“ im selben Zeitraum.......

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Dieter-Baacke-Preis für das Gamescamp

Logo Dieter Baacke Preis

Das Spielraum-Team, die weiteren am Gamescamp beteiligten medienpädagogischen Institutionen und auch über 170 jugendliche Gamescamper*innen aus den letzten drei Jahren freuen sich über die Verleihung des Dieter-Baacke-Preis 2013 und die damit verbundene Anerkennung und Honorierung der Idee und Marke „Gamescamp“. Das Gamescamp bietet interessierten Spielerinnen und Spielern bis 21 Jahren seit 2011 jährlich ein Forum,......

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Dein Spiel. Dein Leben. – Find your level!

Logo Dein Spiel. Dein Leben.

Hinter der Kampagne „Dein Spiel. Dein Leben.” verbirgt sich ein Projekt zur Prävention und Sensibilisierung junger Menschen bei der Nutzung virtueller Spielwelten, das vom Bundesministerium für Familie, Senioren, Frauen und Jugend unterstützt wird und den Handlungsempfehlungen von „Dialog Internet“ nachkommt. Projektträger ist das Institut Spielraum der Fachhochschule Köln, das gemeinsam mit dem Institut für Computerspiel......

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Quest in Mittel-Mülheim

„Quest in Mittel-Mülheim“ ist ein medienpädagogisches Projekt, welches in Kooperation mit dem Amt für Kinder, Jugend und Schule der Stadt Mülheim an der Ruhr, dem Computerprojekt Köln e.V., Spielraum – Institut zur Förderung von Medienkompetenz an der Fachhochschule Köln und mit Unterstützung von Erlebnispädagog*innen vom Waldritter e.V. realisiert wurde. In einer einwöchigen Ferienaktion galt es,......

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Dungeon2Go

Der „Dungeon2Go“ ist ein Gemeinschaftsprojekt von Spielraum/FH Köln, ComputerProjekt Köln e.V. und dem Waldritter e.V. und bietet in einem erlebnisreichen Setting die spielerische Möglichkeit, in virtuelle und reale Spielwelten einzutauchen und deren Faszination zu erfahren. Das Angebot „Dungeon2Go“ ist ein mobiles Angebot, welches sich, verkürzt beschrieben, aus drei mit schwarzem Molton abgehängten Pavillons und drei......

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Schüler-Medien-Trainer: Games

Mit dem Projekt „Schüler-Medien-Trainer: Games“ hat „Spielraum“ 2009 begonnen, ein nachhaltiges Konzept zu erproben, in welchem sich Schüler*innen der zehnten bzw. elften Jahrgangsstufe u.a. mit den Themenfeldern Mediennutzung und Jugendmedienschutz, diesbezüglicher rechtlicher Rahmen sowie dem reflektierten Umgang mit Computer- und Videospielen auseinandersetzen. Die Schüler*innen erarbeiten, soweit es geht eigenständig, Unterrichtseinheiten zur Vermittlung von Medienkompetenz, die......

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Tag der Medienkompetenz

Mit dem „Tag der Medienkompetenz“* bietet das Institut „Spielraum“ seit 2009 ein bislang einzigartiges Angebot zur Vermittlung von Basiswissen zu Computer- und Videospielen, welches im Rahmen der Erziehungspartnerschaft eine Grundlage für einen konstruktiven Dialog auf Augenhöhe zwischen Schüler*innen, Lehrer*innen und Eltern schafft. An einem Tag wird zunächst mit Schüler*innen (ab Jahrgangsstufe 5) in einer dreistündigen Unterrichtseinheit......

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Eltern-LAN

Die Eltern-LAN ist ein Angeboot der Bundeszentrale für politische Bildung, des ComputerProjekt Köln e.V., von spielbar.de, dem Spielraum der FH Köln und Turtle Entertainment GmbH. Anmerkung (Juni 2016): Die Veranstalter der Eltern-LAN sind aktuell: spielbar.de, die Plattform der Bundeszentrale für politische Bildung zum Thema Computerspiele der Spieleratgeber-NRW des Vereins ComputerProjekt Köln e.V. die Akademie Remscheid......

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Medienpädagogische Netzwerktagung 2007-2018

Ein Ziel der Arbeit von „Spielraum“ ist die Etablierung eines bundesweiten Netzwerks medienpädagogisch tätiger Institutionen und die Förderung von Kooperationen zur Umsetzung von Praxisprojekten und Angeboten zur Förderung von Medienkompetenz. In diesem Zusammenhang wird regelmäßig die „Medienpädagogische Netzwerktagung“ zu wechselnden Schwerpunktthemen an der TH Köln mit ca. 80 Teilnehmer*innen durchgeführt:   Jahr Themenschwerpunkt / Titel......

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