Clash of Realities 2020 am 18.-19. Nov. 2020

Vom 18. bis 19. November 2020 findet die elfte Clash of Realities statt. Die künstlerisch-wissenschaftliche Konferenz der TH Köln wird in diesem Jahr gemeinsam mit dem Institut für Medienkultur und Theater der Universität zu Köln als Online-Veranstaltung ausgerichtet. Das IMM verantwortet den Media Education Summit – (Social, Cultural and Civic) Participation in Virtual Spaces. Auch......

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Call for Participation: Digital Games and Children

Clash of Realities 2019

Das Institut für Medienforschung und Medienpädagogik der TH Köln bittet um Einreichungen für den Media Education Summit am 20. November 2019 auf der 10ten „Clash of Realities Conference on the Art, Technology and Theory of Digital Games“. Einsendeschluss ist der 30. Juni 2019. Sie erhalten bis zum 31. Juli 2019 eine Rückmeldung. In Workshops, Kurzvorträgen......

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Call for the Summit „Inclusive Worlds of Games“

Clash of Realities 2018

Für den Summit-Tag am 13. November 2018 auf der „Clash of Realities Conference on the Art, Technology and Theory of Digital Games“ bittet das Institut für Medienforschung und Medienpädagogik der TH Köln um Einreichungen für den Media Education Summit. In Workshops, Kurzvorträgen o.Ä. sollen zum einen bereits erprobte medienpädagogische Projekte und Methoden sowie innovative Konzepte und Ideen......

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Abschlussbericht zum Projekt Ethik und Games

Deckblatt vom Abschlussbericht zum Projekt Ethik und Games -Spielraum-IMM-TH Köln

Digitale Spiele nehmen im Leben junger Menschen einen hohen Stellenwert ein, wie es unter anderem die JIM- und KIM-Studien seit etwa zwei Jahrzehnten zeigen (vgl. mpfs 1998-2017). Jugendliche wachsen selbstverständlich mit digitalen Spielen auf, aktuell werden sie von etwa zwei Dritteln aller 12- bis 19-Jährigen täglich oder mehrmals wöchentlich genutzt. Jugendliche mit formal niedrigerem Bildungshintergrund......

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Digitale Spiele in der Jugendarbeit – Beispiele aus dem Projekt „Ethik und Games“

Digitale Spiele in der Jugendarbeit - Beispiele aus dem Projekt „Ethik und Games"

22 praxiserprobte Methoden aus dem Projekt „Ethik und Games“, die in der Jugendarbeit und anderen Praxisfeldern eingesetzt werden können. Ohne umfangreiches Gaming-Vorwissen können sich Pädagog*innen mit Jugendlichen dem Thema digitale Spiele nähern und einen reflektierten Zugang auch zu ethischen Dimensionen des Spielens entwickeln. Download der pdf-Version der Broschüre. [ Um die pdf-Datei herunterzuladen, klicken Sie......

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Save the Date: 23.3.2018 – Medienpädagogische Netzwerktagung „Ethik und Games“

Am 23. März 2018 veranstaltet das Institut Spielraum an der TH Köln die nächste Medienpädagogische Netzwerktagung. Akteur*innen aus Wissenschaft und Praxis präsentieren und diskutieren zum Abschluss des Projektes „Ethik und Games“ Methoden, Projekte und Erkenntnisse. Seit 2007 findet die Medienpädagogische Netzwerktagung zu wechselnden Schwerpunktthemen an der TH Köln statt. Eingeladen sind Studierende, Lehrende, Pädagogo*innen, Multiplikator*innen,......

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Schule und Games – Fortbildungsangebot für Lehrer*innen

Schule und Games Referent*innen- und Orga-Team Foto: Alexandra Sieja

Köln, 23. August 2017 In diesem Jahr fand zum ersten Mal unter aktiver Mitgestaltung von Spielraum ein spezielles Fortbildungsangebot für Lehrer*innen auf dem gamescom congress während der gamescom 2017 in Köln statt. Digitale Spielewelten oder kurz Games sind für viele Schüler*innen ein großes Thema – gespielt wird allerdings in der Regel pädagogisch unbegleitet in ihrer......

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Broschüre: Digitale Spiele in der Schule

Digitale Spiele in der Schule Foto: Jürgen Sleegers

Die Online-Kompetenzplattform „Digitale-Spielewelten.de“ ist ein gemeinsames Projekt vom Institut Spielraum der TH Köln und der Stiftung Digitale Spielekultur. Die Plattform stellt Pädagog*innen und Eltern Informationen und Praxismaterialien rund um das Thema digitale Spiele zur Verfügung und liefert damit zahlreiche medienpädagogische Ideen für einen kritischen und kreativen Umgang mit dem Kulturgut Games. Ab sofort ist die......

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7. Medienpädagogische Netzwerktagung

„Digitale Spielräume im Wandel“ auf der 7. Medienpädagogischen Netzwerktagung an der TH Köln 90 Teilnehmende diskutierten am 12. und 13. Juni über Themen, Trends und Technologien der digitalen Spielekultur. Zugleich wurde auch das 10-jährige Bestehen von Spielraum gefeiert. Prof. Dr. Angela Tillmann würdigte in der Eröffnung das jahrelange Engagement des Instituts im Bereich der Computerspielpädagogik......

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Medienpädagogische Netzwerktagung 2017

12 Orbits auf dem Gamescamp "Ethik und Games" 2017

Das Institut Spielraum lädt herzlich zur „Medienpädagogischen Netzwerktagung“ an die Fakultät für Angewandte Sozialwissenschaften der TH Köln ein. Vom 12. bis 13. Juni 2017 diskutieren dort zahlreiche Akteur*innen aus der digitalen Spielekultur zum Thema „Digitale Spielräume im Wandel: Trends, Themen, Technologien“. Eine Besonderheit der Tagung ist, dass das 10-jährige Bestehen des Instituts Spielraum der TH......

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